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domingo, 21 de junio de 2015

Álvaro Otero Martín: Desarrollador Unity, Android y emprendedor

      Álvaro Otero Martín
Desarrollador Unity, Android y emprendedor

Finalizó sus estudios de Ingeniería Técnica de Informática en Gestión en 2013 y posteriormente completó el Máster de Desarrollo en Aplicaciones Web y Móviles y actualmente cursa el Máster de Videojuegos: Guión, Diseño y Programación en la Universidad de Sevilla
"Los Másters me han ayudado a formarme y conocer compañeros con los que más tarde he podido colaborar profesionalmente" "Actualmente me encuentro trabajando en dos proyectos emprendedores basados en la hostelería, uno de ellos con inversión privada"
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Muchas gracias Álvaro por estar aquí para charlar sobre tu experiencia en el mundo del desarrollo móvil, los videojuegos y el emprendimiento. Coméntanos por qué decidiste participar en dos Másters tras la carrera y qué te ha aportado cada uno de ellos


Gracias a vosotros por esta oportunidad.
Pues básicamente me gusta ponerme a prueba constantemente y querer superarme cada día, por ello tras acabar la carrera quería seguir aprendiendo y mejorando mis habilidades. En un principio estuve desorientado respecto a cómo formarme, si de forma autodidacta, con cursos online o presenciales o realizando algún Máster. Pero tuve la suerte de que cuando acabe la carrera estaba recién implantado el Máster de de desarrollo web y aplicaciones móviles y como siempre me ha llamado mucho la atención todo lo relacionado con movilidad y sobre todo con videojuegos (aunque reconozco que no soy muy "gamer") decidí realizarlo y ver hasta donde era capaz de llegar.
Gracias al Máster de Desarrollo de aplicaciones Web y Móviles en 2013 entre otras cosas pude iniciarme en conocimientos de aplicaciones Android. Como proyecto final creé un gestor de entrenamiento para diferentes modalidades basados en cambios de tiempo permitiendo llevar un historial de entrenamientos, lugares, listas de reproducción y evidentemente un cronómetro para la práctica (Lap2Lap Interval Training). Gracias a ello he trabajado con 3 clientes como freelance y tengo más de 13 aplicaciones a mis espaldas de proyectos personales y algunas aplicaciones que llegaron a alcanzar más de 20.000 descargas que con publicidad pude obtener algo de dinero. Además tengo un grato recuerdo porque me permitió conocer a un grupo de compañeros con los que a pesar de haber pasado 2 años seguimos quedando, tratamos temas, nos consultándonos si tenemos dudas e incluso nos buscamos trabajo y oportunidades y eso no se encuentra con facilidad. Actualmente estoy retomando los conocimientos de iOS, también enseñados en el Máster, para abrirme mercado.

Cuéntanos algo del Máster de Desarrollo de videojuegos

En cuanto a conocimientos me ha abierto mucho la mente con nuevas ideas y nuevas formas de trabajar gracias a aspectos que antes no dominaba como la parte de arte aprendiendo el manejo de Photoshop que aunque parezca fácil hay que echarle muchas horas y más cuando no sabes dibujar muy bien y luego mejorando mi nivel de programación y conociendo el mundo de Unity3D y todos sus entresijos. En él también hemos formado un buen grupo y tengo muy buenos compañeros sobre todos los que han formado conmigo el grupo para la práctica final del Máster que son todos muy buenos.


¿Has desarrollado ya algún videojuego?

Gracias al Máster llevé a cabo mis dos primeros juegos en el mundo de Unity. El primero de ellos "Survival Zombie" es un juego de 
curiosa estética y consiste en aguantar sin que te maten. Tu personaje es una tortuga guerrera que va luchando contra diferentes tipos de zombies y para ello tienes un arsenal muy amplio de armas que poder utilizar. Además tiene un sistema de monedas integrado de forma que puedes ir obteniendo nuevas armas y personajes. El segundo de ellos "Cat Runes un “runner”, en mi caso se trata de un personaje gatuno que va corriendo por la carretera y evita árboles, vallas, cubos y coches con inteligencia. Ahora mismo estoy adaptando para dispositivos iOs tanto estos juegos como el resto de aplicaciones móviles realizadas para Android. Desde la web  WeMobile podéis ver todos los trabajos y cuando salgan para iOs se actualizaran automáticamente las referencias al app store

Sé que has comenzado algunas aventuras emprendedoras, coméntanoslas.

Siempre he tenido un defecto o virtud y es que no me gusta estar parado, necesito hacer cosas ya sea a nivel laboral como de aprendizaje y mejora de mí mismo. Es por ello que cuando acabé el Máster de Aplicaciones Web y Móviles y debido al mundo que se me abrió en el ámbito de la movilidad decidí aumentar mi nivel como desarrollador Android e intentar ir haciéndome cada vez más experto. Creé 
WeMobile como lugar donde alojar mis proyectos personales Android y poco a poco se incorporaron otros compañeros que se dedicaron al diseño gráfico. Finalmente ha servido como publicidad y me han contactado varias veces para proyectos puntuales como freelance.

Hace unas semanas asistí a la Feria de empleo de Sevilla con conferencias de emprendedores 
 y me traje muy buena impresión y la autoestima muy alta porque pienso que tengo mucho futuro si trabajo duro y es por eso que he empezado a darle un nuevo enfoque a WeMobile como algo más serio, buscando formas nuevas de marketing, introduciendo WeMobile en el mundo de las redes sociales y abriendo el campo a aplicaciones iOs y videojuegos basados en el motor de Unity.

Además me encuentro trabajando en dos proyectos emprendedores diferentes, ambos basados en la hostelería. 


Cuéntanos algo más de ambos

En uno de ellos se pusieron en contacto conmigo gracias a Linkedin y en el otro caso se trató de un compañero que estudió conmigo en bachillerato. Ambos proyectos están a punto de salir al mercado, por lo que no puedo entrar en mucho en detalle, pero del primero puedo avanzar que se trata de realizar una aplicación para cada bar/restaurante de forma que aparezca la carta actualizada y un sistema de votos para que los clientes vean cuáles son sus tapas/bebidas/postres preferidos, lo que ayuda también al negocio a conocer sus puntos fuertes y bajos. 

En cuanto al otro proyecto se trata de una red social entre chefs y consumidores inicialmente como aplicación móvil para dispositivos Android e iOS pero que posteriormente queremos llevar al mundo Web, Windows phone y Blackberry. Los chefs son personas normales (no salen en televisión y no tienen porqué ser chefs de restaurantes) que saben preparar algún plato especial con mucho éxito y por el que creen que pueden obtener ingresos. Los consumidores, (nuestro nicho de mercado son universitarios o trabajadores sin tiempo para cocinar) podrían comer caliente y probar nuevos platos a un precio económico. En este proyecto ya tenemos un inversor que quiere apostar por nosotros y que según nos ha comentado hay varios más que piensan que es una gran idea.

Pues sí, suena genial, espero que haya suerte y dentro de poco muchos de nosotros esté probando este sistema que podría evitar comer rápido y mal a un precio razonable. 

Mucha suerte Álvaro y esperamos tener noticias de tus éxitos emprendedores.

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miércoles, 5 de marzo de 2014

Sergio Elvira: Diseñando un Holter Inalámbrico

Sergio Elvira Pérez:
De la idea a la realidad mediante incubadora de proyectos

Cursa sus estudios en el grado de Ingeniería Informática-Ingeniería de Computadores (4º curso) es CEO de VitalSigns proyecto ganador de la incubadora Think Big de Telefónica.
"Nuestro dispositivo consiste en un sistema de monitorización en tiempo real del sistema cardíaco. Un ECG + Holter (electrocardiograma) inalámbrico.".
"Para llevar a cabo proyectos con potencial pero sin capital recomendaría que se presenten a incubadoras o aceleradoras como LanzaderaWayraCall, etc.".
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Muchas gracias por estar con nosotros Sergio. Queremos hacerte algunas preguntas que ayuden a Ingenieros a hacer realidad a cabo proyectos interesantes sin una idea completa de cómo crear una empresa, vender un producto o hacer un plan de negocio. Nos interesa mucho tu experiencia con VitalSigns.

¿Podrías contarnos los inicios de este proyecto?

Muy Buenas y muchas gracias por la invitación a esta entrevista. Este proyecto fue una iniciativa mía a raíz de que observé que un familiar padecía un problema de corazón y los médicos debían monitorizarle 24h ya que dicho problema no era algo regular sino que todo indicaba que era algo que se producía puntualmente.

Es por esto por lo que decidí investigar sobre los dispositivos de monitorización ya que como pude apreciar, el dispositivo que esta persona llevaba consigo era muy incómodo (no podía ducharse por no ser resistente al agua, no podía hacer ejercicio y sus movimientos se veían limitados por electrodos y cables además de por la pesada petaca).
Holter actual

En este caso, esta persona tuvo que llevar consigo el dispositivo (Holter) durante un periodo de 24h, pero hay personas que deben llevar consigo el dispositivo desde 24h hasta incluso 1 semana.

Con el fin y la motivación de innovar en este campo, y mis indagaciones desde varios proyectos con la universidad a modo de proyectos personales, decidí presentar la idea a Think Big de Telefónica. Fue entonces cuando decidí integrar a José Manuel Romero Martínez, colaborador y también estudiante pero de Ingeniería Industrial por la Universidad de Sevilla junto con Tomás Ariza Crespo estudiante de Ingeniería Informática por la Universidad de Sevilla al igual que yo.

Think Big dio una charla en la Universidad, fue allí donde me enteré de su existencia y me decidí a presentar la idea.

¿Cuál fue el proceso de selección y evaluación que seguisteis hasta alcanzar el premio de telefónica? ¿En qué consiste ese premio?

Comenzamos a principios de 2013 presentando la idea. El proceso mediante el cual fuimos escogidos se divide en dos: preselección y selección en la que comunican qué proyectos finalmente son los que ha escogido la fundación.

Nosotros pasamos ambos y eso se considera ser ganador de Think Big (pasan 300 de más de 4000).

Una vez seleccionados, se nos proporcionó un mentor para ayudarnos en la administración del proyecto, aconsejarnos y además validar los avances del proyecto. Nos está siendo de mucha utilidad.

Tuvimos que dividir el proyecto en 5 fases y establecer unos hitos que cumplimos. Puedes pasar a la siguiente si el mentor lo valida, una vez alcanzados los objetivos marcados..

A día de hoy (5 de marzo de 2014) hemos validado y cerrado las 5 fases (6 meses de mentoring, de cursos y de eventos) y se abre un segundo nivel que es el que optamos ahora llamado Build.

Este segundo nivel da la opción de tener una mentorización mas específica a cada proyecto, publicidad y una aportación monetaria mayor que en el primer nivel.

En cuanto al aporte monetario, realmente Telefónica nos proporciona una pequeña parte para comenzar a trabajar pero es algo para que trabajes optimizando los recursos y para que puedas desarrollar tu idea, una cantidad pequeña de 400€. En el segundo nivel, proveen una cantidad de 3000€.

¿En qué consiste exactamente el proyecto?

El proyecto consiste en un sistema de monitorización en tiempo real del sistema cardíaco. Un ECG + Holter (electrocardiograma) inalámbrico.
La idea final es que sea una especie de banda elástica que se adapte fácilmente al pecho y que transmita a través de Bluetooth Low Energy la información a un dispositivo móvil (Tablet, Smartphone) que lleve el usuario, proporcionando la posibilidad de que la intervención de los profesionales de la medicina sea mucho mas rápida al incorporar un sistema M2M, es decir el dispositivo móvil sube a la nube los datos guardándolos en un historial, donde el médico puede acceder a él siempre que quiera y desde donde quiera. Esta idea funciona ya en el deporte con los pulsómetros bluetooth por lo que suponemos que será un avance importante en el mercado.

Este dispositivo trabaja en tiempo real, comparando constantemente las señales recibidas para que si se da el caso de que hubiera algún problema cardíaco, los profesionales de la medicina sean alertados y puedan tomar decisiones al respecto e incluso acudan a atenderla rápidamente.

Nuestro Holter está también pensado para deportistas pues al ser inalámbrico y resistente al agua (ducha, sudor), podrá medir el rendimiento de éstos en tiempo real.

Podéis saber más en nuestra Web: http://www.vitalsignsproject.com/

Estáis pensando en financiar vuestro proyecto a través de crowdfunding ¿podéis contarnos algo más?

Las plataformas de crowdfunding promueven la financiación en masa, con el objetivo de que se proporcione aportaciones monetarias al proyecto a cambio de unos servicios prestados.

Dependiendo de esta la aportación y de un rango que estipulan los desarrolladores del proyecto, se establece un servicio con mas beneficios que otros.

En el crowdfunding se hacen efectivas las aportaciones de los mecenas cuando se ha alcanzado entre un 60% y el 100% (en función de la plataforma) del objetivo para recibir el dinero. Si no se alcanzase el mínimo, no hay transacciones monetarias y los compromisos de aportación se anulan.

Queréis llegar a 6000 €, ¿para qué os servirá ese dinero?

Ese dinero nos serviría para comprar material de laboratorio, placas de prueba y de expansión con distintos microcontroladores, hosting, servidores para el historial, software de diseño Eagle (más de 1500€)

Pensamos que con ese dinero sobre todo obtendríamos la posibilidad de crear (diseñar y fabricar) nuestro propio prototipo, que al ser una tecnología innovadora y no existir, debemos realizarlo desde cero.

¿Habéis construido algún tipo de prototipo para que puedan validarlo o es solo una idea?

Nuestro proyecto se encuentra en fase de desarrollo por lo que tenemos diferentes pruebas hechas con diversos dispositivos.

Tenemos el dispositivo totalmente orientado para su fabricación, pero no tenemos el prototipo fabricado, por lo que esta segunda fase creemos que resolveremos este y numerosos hitos que aún nos quedan por conseguir, teniendo en cuenta que ya poseemos en gran medida, la parte del diseño del prototipo.

Qué recomendarías a un alumno que esté finalizando una ingeniería con ideas pero sin dinero para financiarlas, que entre directamente a una plataforma de crowdfunding, que prepare una buena campaña de marketing, que se asocie con gente con más experiencia...?

Basado en mi experiencia, recomendaría que se presenten a diversas convocatorias de entre multitudes incubadoras (fase inicial del proyecto) o aceleradoras (el proyecto está validado y tiene que crecer rápido en poco tiempo) como Lanzadera, WayraCall, Think Big, etc. (Aquí tenéis un artículo sobre las españolas más importantes)

Esto les proporcionará un empuje y una motivación, ya que les dará una opción para sacar su proyecto adelante. Es una muy buena opción de cara a trabajar en una idea propia y formar tu empresa.

Posteriormente cuando el proyecto esté por lo menos orientado o se tenga una base sólida es la hora de darlo a conocer y de buscar financiación (si es que las incubadoras o aceleradoras no aportan la cantidad suficiente, porque Lanzadera o Wayra proporcionan un capital de entre 100.000 y 200.000€) a través de plataformas crowdfunding, por ejemplo.

Nosotros hemos presentado el proyecto en Wayra y Lanzadera este año, habiendo pasado la primera fase de Wayra.

Si bien es cierto, una buena campaña de marketing, te hace sacar el proyecto adelante bastante más rápido por lo que también creo que es necesario que se sepa vender el producto, de manera que el inversor o el cliente quede satisfecho con tu diseño y tu venta, por ello nosotros cambiamos continuamente la Web y el diseño del prototipo para que sean atractivos.

Muchas gracias Sergio por dedicarnos tu tiempo y esperamos verte de nuevo por aquí. Cuando empecéis con el proceso de Crowdfunding nos avisáis por si podemos aportar algo.


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lunes, 9 de julio de 2012

Entrevista a Jose Ángel Rufino

Jose Ángel Rufino:
Freelance y aventurero


Estudiante de Ingeniería Informática que compagina la carrera trabajando como freelance, investigando y hasta montando una empresa. 
En esta entrevista nos centraremos en su experiencia freelance.

Buenas Jose Ángel, estás terminando la carrera de Ingeniería Informática pero tienes ya bastante experiencia profesional, ¿podrías comentarla e indicar de donde sacas el tiempo?

Hola Juan Antonio, si bueno, algunas cosas he hecho, creo que podría resumirlo bien en tres etapas.

La primera etapa, de casi dos años, fue en la que estuve trabajando para Vision Sistemas de Localización, fue mi primer contacto con el mundo laboral así que es una etapa que recuerdo con bastante cariño, y aprendí muchísimo con ellos. Trabajé con muchos lenguajes (C,C++,Java, C#, PHP, Phyton,..) pero especialmente aprendí mucho sobre temas relacionados con la geolocalización, y sobre el entorno laboral en sí de una empresa.

La segunda etapa comenzó cuando tuve una idea de negocio que intenté llevar a la práctica. La iniciativa consistía en hacer un portal web en el que la gente podía pedir comida a domicilio en una serie de restaurantes y que éstos nos pagaran por aparecer en el portal, realizando todo el pedido desde la propia página.

Ahí, tanto mi socio como yo trabajamos durante más de un año y medio como comerciales, programadores, diseñadores gráficos, además utilizamos diferentes estrategias de marketing, de publicidad, etc. Por desgracia llegó a España una gran empresa que se dedica a lo mismo, y que sencillamente, nos aplastó.

Por último, en esta etapa actual, estoy intentando volver a poner los estudios como la principal prioridad, e intentando compaginarlo con el trabajo como freelance.

En cuanto al tiempo, la verdad es que mis “aventuras” me han costado tardar un par de años más en sacarme la carrera, es imposible mantener el mismo ritmo de estudio mientras montas una empresa.

Sin embargo siempre he pensado que debía hacer las cosas con naturalidad, haciendo en cada momento lo que crea mejor. En vez de sacarme la carrera en 5 años, me la sacaré en 7 u 8 pero he habré aprendido muchísimo de mis experiencias, posiblemente tanto como en la carrera.

Has utilizado algunos portales de contratación freelance, ¿qué opinión tienes de ellos? ¿Cuál recomendarías? 

He utilizado Twago, Freelancers.net y algunos más pero el realmente relevante es Twago.

A ver, es un espacio de comunicación relativamente libre, sin apenas moderación en el sentido de que cualquiera puede proponer un proyecto complejísimo a un precio ridículo, o al contrario, tú eres libre de mandar el presupuesto que quieras.

Esto tiene como consecuencia una ventaja y un inconveniente. La ventaja es que, hay muchísimos proyectos y  se mueve mucho la página lo cual genera muchas oportunidades de trabajo. La desventaja es que hay muchos proyectos que yo calificaría de spam, son proyectos que tienen como presupuesto máximo 100 euros o 300 euros lo que es ridículo totalmente.

No obstante, si uno sencillamente ignora el “spam” y busca un poco, es fácil encontrar proyectos decentes entorno a los 3000 - 8000 euros.

Yo recomendaría twago, teniendo en cuenta las cosas que he comentado.

¿Son necesarias entrevistas con el cliente o basta con la descripción vía web/mail con el 
contratante?

Para definir un proyecto y hacer un seguimiento con el cliente, en mi experiencia ha sido suficiente con hablar por teléfono.

Además aunque no sea estrictamente necesario, es más cómodo para el cliente y permite acercarse al mismo y ofrecerle cierta confianza que por escrito es muy difícil.

¿Cuántas veces te han contratado? ¿los pagos eran los acordados? 

Llevo poco tiempo, así que solo me han contratado dos veces, el primero era un proyecto de dos meses y el segundo de tres.

Los pagos siempre los he exigido de la misma forma 40% antes de empezar y 60% al terminar, después de 15 días o un mes para que el cliente pruebe la aplicación y se corrijan errores.

¿Qué crees que es fundamental para aceptar y abordar un proyecto de este tipo?

Lo primero que hace falta es tener capacidad para hablar con un cliente, entender sus necesidades, y darle la confianza que necesita. Hay que tener en cuenta que muchas veces el cliente está a cientos de kilómetros de nosotros y no es posible el contacto directo.

Para esto ayuda mucho tener una web profesional en la que ofrezcamos nuestros servicios, que dé una buena imagen. En mi caso, comparto una con algunos compañeros, que podéis visitar en  “http://www.freelancerscloud.es”

Por otro lado, en esta forma de trabajo, uno depende totalmente de su propio trabajo y eficiencia, es decir, si un proyecto vale 3000 euros y tardo un mes en hacerlo, puedo cobrar quitando cuota de autónomo, IRPF y asesoría, unos 2200 euros al mes, si tardo 3 meses, puedo cobrar quitando los mismos gastos unos 500 euros al mes.

Por tanto, creo que hace falta dominar o al menos tener cierta experiencia con algún lenguaje y alguna tecnología, para empezar a abordar proyectos de ese tipo garantizando cierta eficiencia mínima y también presupuestar siempre con cierto margen de más para cubrir toda la problemática que después surge y provoca retrasos.

¿Recomendarías a otros alumnos la experiencia?

No lo recomendaría como primera experiencia laboral, por toda la responsabilidad que acarrea.

Además para poder ser competitivo y que el nivel de esfuerzo esté más o menos equilibrado con la remuneración, hace falta ser eficiente como comentaba antes, lo cual depende mucho de si se tiene o no experiencia.

Sin embargo si se trata de una persona que ya domine cierta tecnología, y tenga cierta experiencia, si que se lo recomendaría, con prudencia siempre, presupuestando con márgenes amplios como he comentado y siempre informándose antes de hacer nada.

Por otra parte te has asociado con otros compañeros para ofrecer directamente vuestros servicios ¿habéis llegado a constituiros como empresa? ¿cómo llegan más ofertas por los portales o anunciándoos con vuestra Web?

Sí, me he asociado, pero cada uno trabaja como autónomo, no nos hemos constituido como empresa.

Somos tres personas actualmente y la idea es que uno de los tres, el que encuentra el proyecto, subcontrata los servicios de los otros dos y coordina el desarrollo.

Hasta ahora como he comentado solo llevamos dos proyectos pero si que se nota mucho que aunque la forma de contactar con potenciales clientes sea Twago, la web es determinante para captarlos.

Esta es nuestra página http://www.freelancerscloud.es.

¿Los proyectos que has desarrollado eran interesantes? ¿Qué tecnologías has utilizado? 

Bueno, uno de ellos era una aplicación de facturación de escritorio, para Windows, y la hicimos en C# .Net, que es muy cómodo y está muy pensado para este tipo de aplicaciones.

El último proyecto, que estamos terminando ahora, es una aplicación móvil para iOS y para Android, gestionable desde un panel de administración web que estamos haciendo en PHP utilizando un framework (Symfony).

Es una aplicación relacionada con el mundo de la escalada, y creo que va a ser muy útil para la gente de ese mundo y la verdad es que si que me está resultando bastante interesante, ya la veréis cuando esté terminada jeje.

Aún estás acabando pero creo que podrías decir de primera mano las carencias que ves a la enseñanza recibida, ¿qué añadirías/quitarías de la carrera?

Ayer mismo hablaba de esto con un compañero, y creo que es una conversación que todos los que pertenecemos a este mundo hemos tenido.

Yo creo que, en general cuando aprendes cualquier cosa, lo difícil es empezar, no importa cual sea la disciplina.

Entonces creo que lo que la carrera pretende es resolver ese problema, darle los comienzos de todos los campos al alumno, para que el pueda profundizar en lo que quiera, con mucha más facilidad.

Creo que eso puede ser una gran ventaja si se aprovecha bien, pero veo varios fallos.

El primero y mas obvio es que cuando un alumno termina la carrera, no tiene conocimientos suficientes para hacer absolutamente nada en la práctica, ya que no ha profundizado en nada.

El segundo problema, y menos visible, es que esos “comienzos” tampoco están bien afianzados en los alumnos porque en casi todas las asignaturas hay una serie de problemas de examen “tipo” que son casi siempre iguales y que a veces los alumnos casi memorizamos para aprobar los exámenes, muchas veces sin entender realmente los conceptos de fondo que hay ahí.

Es decir, se fomenta, sin pretenderlo, que los alumnos memoricen procedimientos repetitivos, en lugar de fomentar que adquieran capacidad de resolver problemas desconocidos, impredecibles, variables y que requieran cierta creatividad por parte del alumno y haber entendido los conceptos de fondo.

Esto es un problema sobre todo si tenemos en cuenta que en la vida real, los problemas con los que nos encontramos no son “problemas tipo”, y gran parte del valor de un ingeniero personalmente creo que está en su creatividad.

Por otro lado, soy consciente de lo difícil que es enseñar y no tengo nada que reprochar a las personas que se dedican a la docencia, es una crítica constructiva.

Por último, te vas de Erasmus, ¿qué esperas aprender/mejorar para pagarte tu estancia en Finlandia en vez de quedarte en España?

Bueno, en gran parte me voy por la experiencia personal, quiero aprovechar esta oportunidad para independizarme, conocer gente, perfeccionar el idioma, conocer otra cultura y en general enriquecerme con algo que es totalmente distinto a lo que ya conozco.

También, a nivel académico, me atrajeron mucho de la universidad a la que voy algunas asignaturas relacionadas con la informática aplicada a la medicina.

Muchas gracias Jose Ángel por esta entrevista que creo que servirá a muchos estudiantes y a algún que otro Ingeniero que desee ganar un dinero extra como freelance.


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miércoles, 20 de junio de 2012

Entrevista a Jorge Cantón

Jorge Cantón Ferrero:
Emprendedor en tecnologías emergentes

Finalizó sus estudios en Ingeniero en Informática en 2005, trabajó durante casi 4 años en el CICA y a continuación fundó junto a dos compañeros Syderis Technologies. Esta compañía ha desarrollado diferentes productos hardware y software ganando múltiples premios. Entre esos productos destacan WhiteCube , SyderGlass y CellSDK innovaciones a nivel internacional. 
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Muchas gracias por estar con nosotros Jorge. Queremos hacerte algunas preguntas que ayuden a Ingenieros Informáticos en su desarrollo profesional, creemos que eres una de las personas más adecuadas para hablar de emprendimiento así que comenzaremos preguntándote por tus inicios, continuaremos
por las tecnologías que utilizáis y finalizaremos con cuestiones de futuro.

¿Qué opinas sobre tu formación en la Universidad? 
Bueno yo estudie Ingeniería Informática en la Universidad de Sevilla, desgraciadamente los contenidos que se estudian en la Universidad no están demasiado actualizados, aun así entiendo que es muy difícil tener contenidos actualizados ya que el mundo de las tecnologías avanza tan rápido que prácticamente deberían desarrollarse temarios y cursos nuevos de un año para otro. En cualquier caso yo creo que la Universidad es un reto, y quién hace el esfuerzo de superar una carrera universitaria, demuestra que posee importantes valores como la dedicación, el esfuerzo y la persistencia, valores muy importantes para el mundo profesional.

¿Qué nuevas asignatura(s) incluirías como obligatoria(s)? 
Tampoco estoy muy al día de qué asignaturas se imparten actualmente, pero partiendo de las que yo estudié en mi promoción, creo que se necesitaría asignaturas ligadas con los sectores que se encuentra en crecimiento en la actualidad, como formación sobre tecnologías móviles y la creación de apps para los diferentes sistemas operativos iOS, Android, Windows Phone…, también uno de los sectores con mayor crecimiento es el ocio digital, por ello debería haber formación sobre creación de videojuegos y también sobre el manejo y gestión de redes sociales de los cuales también se está demandando mucha gente en la actualidad. Por otro lado debería existir formación relacionada con los conocimientos básicos para la creación de empresas algo muy necesario para fomentar el emprendimiento de nuestros ingenieros.

¿Qué quitarías? 
Realmente yo no quitaría nada ya que cuanto más formación tengan nuestros ingenieros mucho mejor, lo que sí dedicaría menos tiempo a estudiar tecnologías obsoletas y las plantearía más como un repaso rápido por la historia, para conocer los orígenes de las tecnologías actuales

Fuiste parte del club .Net de tu Universidad, ¿recomendarías a los estudiantes que se involucraran en este tipo de asociaciones?
Yo creo que es bueno relacionarte con la gente de tu entorno y los clubs lo que plantean es reuniones totalmente voluntarias de gente que comparten unas mismas inquietudes por lo que lo veo muy positivo.

Creo que no hay demasiados emprendedores con tanto éxito en su primera compañía, habéis ganado numerosos premios y habéis sabido adaptaros a 
tiempos de crisis ¿Cómo lo habéis hecho?
Para adaptarte al mundo en el que vivimos lo importante es entender sus reglas y trabajar en base a ellas, vivimos en un mundo muy ágil, incansable y en el que sufrimos una continua revolución tecnológica cada 6 meses, para poder soportar un ritmo así es importante rodearse de un equipo de personas muy competente, cualificado y multidisciplinar. Una empresa es el reflejo de las personas que en ella trabajan.

En EE.UU. el 65% de los jóvenes se autoemplea, en Europa es el 40% y en España un 3%. ¿Por qué crees que es?
Porcentualmente se podría explicar así:
Exceso de burocracia y cargas fiscales sobre el empresario.   5%
Desembolso inicial.  5%
Falta de mentalidad empresarial. 40%
Miedo al fracaso social y económico. 40%
Otros. 10%
La sociedad española debería inculcar los valores que nos faltan para el emprendimiento y desde las escuelas a las universidades, se deberían impartir asignaturas en base a fomentar la creación de empresas. También es labor de todos entender y animar a otros a crear sus propias empresas ya que el miedo al fracaso viene alentado por el ecosistema en el que vivimos.

¿Que os impulsó a formar una empresa?
Lo primero es la impotencia de ver que tienes los conocimientos y sobre todo las ganas de crear nuevos proyectos e ideas para competir a nivel mundial, y no encontrar un lugar donde poder hacerlo. Y lo segundo es proveer de un lugar donde gente con talento pueda venir a desarrollar todas sus ideas y sueños como nosotros.

En vuestro caso ¿qué trabas encontrasteis? ¿Aconsejarías a futuros (y actuales) Ingenieros Informáticos crear su propia empresa?
Crear una empresa es una aventura diaria, esto te hace tener una vida emocionante y con esto me refiero a tener muchas alegrías y decepciones muy rápidamente. El problema más grande a la hora de crear una empresa es que no te han preparado para ello, por lo que no sabes por donde empezar y debes invertir mucho tiempo y dinero en formarte para ello.  Pero es un estilo de vida apto para personas muy inquietas, con ganas e ilusión de hacer algo diferente.

¿Cuántos empleados sois ahora mismo? ¿Qué organización usáis en la empresa?
Nosotros somos actualmente 11 empleados, divididos en 4 departamentos:
- Dep Técnico
- Dep Marketing
- Dep Ventas
- Dep Gestión y finanzas
Desde mi punto de vista es una buena idea organizar una empresa de forma departamental, al principio con poco personal es habitual mezclar los roles, pero si divides las tareas en departamentos sabrás mejor cuales son los departamentos en los que deberás crecer primero y cada persona se centra en una tarea concreta lo cuál lo hace mucho más productivo respondiendo al lema “divide y vencerás”. Al final una empresa es como una colmena de hormigas en la que cada empleado pone su granito de arena para crear grandes cosas. Una persona sola no puede hacer nada lo suficientemente grande, pero la unión de muchos bien organizados no tiene fronteras.

Coméntanos un poco los proyectos en los que estáis trabajando.
Hoy día estamos trabajando en diferentes proyectos que se centrar alrededor de nuestro producto estrella CellSDK. Este es un framework que posee la capacidad de permitirte desarrollar aplicaciones para Smartphone y Tablets con sistemas iOS, Android y Windows Phone 7. La virtud más importante de CellSDK es que crea una capa de abstracción para el desarrollador de aplicaciones móviles de forma que sólo tendrá que codificar sus apps una sóla vez y CellSDK te traducirá automáticamente tu app a todas las plataformas, contribuyendo a una gran ahorro en tiempo y dinero y dando la posibilidad a empresas y desarrolladores independientes a concentrarse en su idea más que en las características particulares de cada plataforma.

Pasasteis de vender WhiteCubes que era un producto hardware con un software muy interesante a introduciros en el mundo software puro. ¿Cómo y porqué ese cambio?
Bueno WhiteCube era una mesa de 42'' multitáctil que permitía la interacción de varias personas al mismo tiempo. Es una tecnología muy interesante y se presupone que es lo que llegarán a ser las televisiones del futuro. Nuestra experiencia con este producto fue que al contener una carga importante de hardware te obligaba a ofrecer un mantenimiento y soporte in situ y una empresa como la nuestra no disponía de dicha capacidad. Además este no es un producto de masas sino un producto de lujo para empresas o eventos, sector con el que tuvimos mayor interacción pero siempre este sector está más interesando en el alquiler que en la compra. Por último los perfiles con los que contábamos eran expertos en software pero no tanto en hardware, por lo que decidimos que necesitábamos otro producto, orientado a un sector de masas mucho más emergente y enfocado a lo que sabíamos hacer mejor, software.  Este sector además te permite ofrecer servicios asociados a tus productos desde cualquier parte gracias a internet, por lo que podíamos ofrecer soporte y formación desde aquí mismo.

¿Con qué Lenguajes de programación/tecnologías/productos software trabajáis o habéis trabajado en vuestros desarrollos?
Pues nosotros empezamos con desarrollos en Java sobre monitorizaciones de elementos electrónicos, luego pasamos a tecnologías mucho más gráficas como C++/C# con DirectX para proyectos como el probador de gafas virtual y proyectos de realidad aumentada y finalmente centrados en la tecnología móvil, trabajamos diariamente con C# (Windows Phone), Java (Android) y Objective-C (iOS) con OpenGL/XNA/DirectX como librerías de renderizado gráfico.

Entiendo que sois una empresa elitista en vuestras contrataciones ¿Qué conocimientos exigís a vuestros fichajes? ¿Qué otras características valoráis? ¿Tenéis en mente contratar en la situación de crisis que vivimos?
En nuestra empresa es cierto que somos muy exigentes en las contrataciones, los motivos son entendibles ya que trabajamos sobre tecnologías muy emergentes y somos una empresa pequeña por lo que necesitamos hacer mucho con pocos. Nosotros buscamos personas con experiencia en el sector móvil, es decir conocimientos sobre plataformas iOS, Android, Windows Phone. Además buscamos gente con experiencia en el desarrollo de videojuegos ya que lo que hacemos no es muy diferente a ello. Aunque una de las cosas que más valoramos es la capacidad para adaptarse y aprender nuevas tecnologías, ya que éste es un mundo muy cambiante. Y por último es imprescindible que te apasione la tecnología tanto como a nosotros,  que seas una persona con buen carácter y que sepas trabajar en grupo. Quizás estas últimas cosas son las más importantes.

¿Qué pasos recomendarías a un Ingeniero en Informática con una idea brillante a la hora de montar su propia empresa?
Lo principal es rodearte de un buen equipo de gente. Difícilmente podrás llevar tu idea a cabo si no te rodeas de gente que sea capaz de realizarla. Analiza y mejora tu idea cada día ya que cuando todo se ponga en contra, sólo el convencimiento en tu idea, te hará superar las adversidades.

¿Qué futuro le veis a vuestra empresa? (Seguir creciendo, vender la empresa, abandonar cuando hayáis ganado suficiente dinero?)
A día de hoy nuestra ilusión es crecer desarrollando tecnología lo cuál nos apasiona. Tenemos la suerte de trabajar en lo que nos gusta y esto es algo muy valioso que te hace ser feliz. Esta claro que una empresa es creada para ganar dinero y aún se puede ganar mucho más dinero tras la compra o absorción de una gran empresa, por lo que si surgiera la posibilidad de compra estaríamos abiertos a todo tipo de propuestas, pero no puedes centrar tus objetivos en algo así.

Muchas gracias Jorge por dedicarnos tu tiempo y esperamos verte de nuevo por aquí.
Todo un placer :)


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