Mostrando entradas con la etiqueta Innovación. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Innovación. Mostrar todas las entradas

miércoles, 24 de junio de 2020

Ginés Hidalgo: Líder del desarrollo de OpenPose

Ginés Hidalgo
Líder del desarrollo de OpenPose

Nacido en Murcia en 1992, consiguió el grado de Ingeniería en Sistemas de Telecomunicaciones en la Universidad Politécnica de Cartagena (UPCT) con el premio extraordinario por la máxima nota de su promoción. En 2014, fue contratado como investigador en inteligencia artificial en Carnegie Mellon University (CMU) donde colaboró desarrollando la librería IntraFace, capaz de detectar de forma automática diferentes puntos de la cara, y OpenPose su equivalente para el cuerpo liderando el mismo. En paralelo, cursó el máster en robótica de CMU y tras finalizarlo lo contrató Epic Games donde trabaja actualmente. 

Propuse hacer una librería y API donde la prioridad fuera la simplicidad de instalación y uso para cualquier investigador ... esta fue la clave de que OpenPose haya sido usada durante tantos años

LinkedIn  Web

Gracias Ginés por compartir tu experiencia con nosotros. Generalmente entrevisto a informáticos pero tu caso es muy interesante: Estudiaste Teleco en Cartagena y obtuviste el premio extraordinario de tu carrera para dar el salto a CMU como investigador. 
¿Cómo decidiste irte a CMU?  

Estando en mi último año de carrera estuve buscando opciones. Fernando De La Torre, mi primer advisor en CMU, solía publicar ofertas en diversas universidades de España. En mi caso, él tenía un estudiante que venía de la UPCT, y éste publicó su oferta allí. Tras encontrar la oferta de Research Assistant para su laboratorio de visión de CMU, presenté la solicitud, y tras recibir la propuesta de contratación, la acepté sin pensármelo. Sin duda, CMU es uno de los mejores lugares en el mundo para visión, así que no podía decir que no a esa oportunidad.

Aunque no tenía mucha experiencia en computer vision en aquel momento, quería explorar temas de inteligencia artificial y ver hasta dónde podía llegar. 

Fernando se encuentra actualmente trabajando en Facebook y no publica ofertas en CMU, así que supongo que habrá que buscarlas en las universidades destino. Siempre puedes encontrar las ofertas si buscas lo suficiente.

¿Tuviste algún contacto con la investigación durante tu periodo en la Politécnica de Cartagena?

No, desafortunadamente mi contacto con la investigación empezó una vez llegué a CMU. Ahora lamento el no haber empezado antes por mi cuenta. 

¿Cómo fue el proceso de selección? 

Tuve que pasar una entrevista hasta cierto punto parecida a la que una empresa tecnológica haría en EEUU, aunque un poco más ligera por ser un rol para universidad. Inicialmente fui contratado como Research Assistant, sobre todo ayudando a los estudiantes de doctorado. Con el tiempo los proyectos fueron evolucionando y decidí solicitar la admisión para el máster de robótica también.

Supongo que tendrías un nivel de inglés muy alto ¿no?

Sí, el inglés tiene que ser bueno, Fernando traía a gente de todo el mundo: Alemania, China, EEUU, etc. Para entrar como Research Assistant no había que pasar ningún examen de inglés necesariamente, pero sí que había que hacer las entrevistas en inglés, así que era importante dominar el inglés.
Sin embargo, para solicitar la entrada a cualquier universidad de EEUU a un máster o doctorado, sí que se requiere buenas puntuaciones en el TOEFL y GRE, así que para esa parte tuve que prepararme y mejorar mi inglés.

¿En qué consistía tu trabajo allí? ¿Cómo llegaste a ser líder del desarrollo de OpenPose? 
Mi estancia en CMU se divide en dos fases. Estuve durante dos años y medio trabajando con Fernando De La Torre, y luego otros dos y medio con Yaser Sheikh (aparte de hacer mi máster en paralelo los últimos años). Con Fernando, todo el trabajo estaba orientado a IntraFace, un programa de tracking de landmarks en la cara y de detección de emociones. Después, busqué otros laboratorios para complementar mi conocimientos. En aquel momento, Yaser y su equipo acababa de lanzar el paper de Part Affinity Fields, que fue el campeón del primer COCO challenge para detección de keypoints en el cuerpo. 

Una vez llegué a ese laboratorio, mi iniciativa fue la de convertir ese algoritmo en Matlab en una librería que la gente pudiera usar sin tener que ser expertos en computer vision. Un problema que suelo ver es que los investigadores siempre quieren centrarse en hacer investigación y publicar resultados y código, pero se olvidan un poco de que es tan importante hacer investigación como desarrollarla de forma que la gente pueda usarla con facilidad. Una vez acabaron con esta investigación, lo lanzaron en GitHub y siguieron con el siguiente problema. Cuando empecé en el laboratorio de Yaser, y viendo la potencia del algoritmo que habían desarrollado, le propuse hacer una librería y API donde la prioridad fuera la simplicidad de instalación y uso, para que cualquier investigador en cualquier campo (no necesariamente computer vision ni ingeniería, sino por ejemplo gente que no suelan programar de continuo, como psicólogos o músicos) pudiera usarla. Creo que esta fue la clave de que OpenPose haya sido usada durante tantos años, a pesar de que hay varias alternativas con similar velocidad y precisión, siento que son mucho más difíciles de usar, y por ello mucha gente acaba prefiriendo OpenPose.

Una vez terminé la librería y la lanzamos, seguí añadiéndole las manos, cara, pies, y haciéndola más rápida y precisa. Todo este trabajo de mejoras se refleja en OpenPose: Realtime Multi-Person 2D Pose Estimation using Part Affinity Fields (publicada en  IEEE Transactions on Pattern Analysis and Machine Intelligence y en arXiv: https://arxiv.org/abs/1812.08008). 


OpenPose cuenta con más de 17.000 “stars” en Github y es usado diariamente por miles de investigadores por todo el mundo, ¿qué supone para ti? ¿tienes que responder muchas dudas por correo?

Sí, la verdad es que llegué a recibir unos 20-30 emails al día con dudas, sugerencias, pidiendo ayuda para extender proyectos, etc. Incluso a día de hoy todavía recibo unos 3-5 emails al día. Intento contestar los más interesantes, pero por desgracia no hay tiempo para responderlos todos.

Evolución de estrellas del repositorio de OpenPose
Evolución de estrellas del repositorio de OpenPose


Siendo investigador entraste en el máster de robótica de CMU, ¿fue un consejo de tu tutor?

El máster dura normalmente 2 años (a tiempo completo), como era Research Assistant a tiempo completo, lo hice en paralelo de forma parcial en 3 años.
Fernando De la Torre me sugirió cursarlo durante la entrevista, es lo que algunos de sus estudiantes hacían también: ir como investigadores (a trabajar), solicitar su entrada al máster, y los que conseguían ser admitidos o lo cursaban en paralelo con su trabajo, como yo, o dejaban el laboratorio y simplemente se dedicaban al máster a tiempo completo para acabarlo antes.

¿Qué coste tiene un máster en EEUU, concretamente el de CMU? ¿Cómo lo financiaste?

El máster de robótica en CMU cuesta unos $80.000. Aunque cada universidad y máster son diferentes. Hacer un MBA en CMU son unos $150.000, hacer robótica en otras universidades puede ser más barato. Por esto es importante tener becas, que te pagan el máster y además te pagan un sueldo para vivir, o trabajar en paralelo para poder pagarlo.

En mi caso, mis 2 advisors, primero Fernando, y luego Yaser, me lo financiaron. No es raro que un advisor financie un máster si el estudiante trabaja para él y está contento con su rendimiento, aunque sí que es mucho más difícil encontrar a uno dispuesto a hacerlo, y el rendimiento tiene que ser más alto de lo normal para que les salga rentable a ellos.

¿Te has planteado realizar la Tesis Doctoral?

Lo tuve en mente seriamente, pero siento que a día de hoy, la industria está más interesada en la visión y pose estimation que la propia universidad. Y decidí probar suerte ahí primero.

¿Cómo terminaste en Epic Games?

Estaba en mi último año del máster, así que estuve buscando y haciendo entrevistas con múltiple empresas. Aunque a otras envié mi CV, Epic en concreto me llamó, porque estaban creando un laboratorio desde 0 en Pittsburgh y buscaban a gente con perfiles muy concretos. Tuve la suerte de que mi trabajo en OpenPose me puso en su puerta. Una vez hice las entrevistas con todas las empresas, tuve la suerte de poder elegir la oferta que ofrecía los proyectos más interesantes.

¿Cómo es trabajar en Epic Games? ¿En qué mejoras de Unreal estás trabajando?

La verdad es que me sorprendió muy gratamente. A pesar de que continuamente oigo a los empleados de las grandes empresas tecnológicas quejándose de las mismas por diferentes motivos, eso es algo que no veo en Epic. Todo el mundo está contento y motivado, el ambiente es muy bueno.

Tengo varios proyectos en progreso, algunos en solitario y otros colaborando con otros equipos, aunque no me gustaría dar muchos detalles hasta que sean lanzados oficialmente.

En ese caso lo dejamos para otra ocasión.
Sí, esto voy a tener que dejarlo por unos meses fuera. Creo que mi proyecto actual es muy interesante, y no tengo problemas en hablar sobre él una vez sea publicado, pero por ahora preferiría no decir nada :(

¿Qué opinión tienes de la formación recibida en España y la comparación con la que has podido ver en EEUU?

Veo que la formación en España es bastante buena y fuerte. Nunca me vi en una situación de desventaja en comparación al resto de estudiantes de mi máster, o a compañeros de trabajo. Aunque hay varias cosas que la educación en España no fomenta, que creo que es lo que hace a la de EEUU tan buena y el centro de investigación del mundo: La primera, por supuesto, la cantidad de dólares invertidos en investigación, pero también el hecho de que muchísima gente allí tiene la motivación de convertirse en el siguiente Steve Jobs o Elon Musk, y esa mentalidad es la que echo de menos en España. Y la mayoría de la gente que la tiene en España, suele abandonar el país por desgracia.

¿Qué recomendación harías a los alumnos que tienen inquietudes de investigación en España? 

Mi recomendación es que se muevan, Erasmus, aplicar a becas como La Caixa o Fullbright, intentar hacer investigación o proyectos por su cuenta o como interns en empresas, buscar oportunidades de investigación en universidades de EEUU, etc. Simplemente hacer el camino de carrera, máster, PhD no es suficiente, se necesita la experiencia que se gana haciendo todas esas otras actividades.


Muchas gracias Ginés por concedernos esta entrevista.

Por si usáis twitter, publicitamos las nuevas entradas por aquí: 

Si os gusta el contenido de este blog por favor compartidlo para que el esfuerzo valga la pena.
Finalmente os recordamos nuestros objetivos

domingo, 21 de junio de 2015

Álvaro Otero Martín: Desarrollador Unity, Android y emprendedor

      Álvaro Otero Martín
Desarrollador Unity, Android y emprendedor

Finalizó sus estudios de Ingeniería Técnica de Informática en Gestión en 2013 y posteriormente completó el Máster de Desarrollo en Aplicaciones Web y Móviles y actualmente cursa el Máster de Videojuegos: Guión, Diseño y Programación en la Universidad de Sevilla. 
"Los Másters me han ayudado a formarme y conocer compañeros con los que más tarde he podido colaborar profesionalmente" "Actualmente me encuentro trabajando en dos proyectos emprendedores basados en la hostelería, uno de ellos con inversión privada"
LinkedIn
Muchas gracias Álvaro por estar aquí para charlar sobre tu experiencia en el mundo del desarrollo móvil, los videojuegos y el emprendimiento. Coméntanos por qué decidiste participar en dos Másters tras la carrera y qué te ha aportado cada uno de ellos


Gracias a vosotros por esta oportunidad.
Pues básicamente me gusta ponerme a prueba constantemente y querer superarme cada día, por ello tras acabar la carrera quería seguir aprendiendo y mejorando mis habilidades. En un principio estuve desorientado respecto a cómo formarme, si de forma autodidacta, con cursos online o presenciales o realizando algún Máster. Pero tuve la suerte de que cuando acabe la carrera estaba recién implantado el Máster de de desarrollo web y aplicaciones móviles y como siempre me ha llamado mucho la atención todo lo relacionado con movilidad y sobre todo con videojuegos (aunque reconozco que no soy muy "gamer") decidí realizarlo y ver hasta donde era capaz de llegar.
Gracias al Máster de Desarrollo de aplicaciones Web y Móviles en 2013 entre otras cosas pude iniciarme en conocimientos de aplicaciones Android. Como proyecto final creé un gestor de entrenamiento para diferentes modalidades basados en cambios de tiempo permitiendo llevar un historial de entrenamientos, lugares, listas de reproducción y evidentemente un cronómetro para la práctica (Lap2Lap Interval Training). Gracias a ello he trabajado con 3 clientes como freelance y tengo más de 13 aplicaciones a mis espaldas de proyectos personales y algunas aplicaciones que llegaron a alcanzar más de 20.000 descargas que con publicidad pude obtener algo de dinero. Además tengo un grato recuerdo porque me permitió conocer a un grupo de compañeros con los que a pesar de haber pasado 2 años seguimos quedando, tratamos temas, nos consultándonos si tenemos dudas e incluso nos buscamos trabajo y oportunidades y eso no se encuentra con facilidad. Actualmente estoy retomando los conocimientos de iOS, también enseñados en el Máster, para abrirme mercado.

Cuéntanos algo del Máster de Desarrollo de videojuegos

En cuanto a conocimientos me ha abierto mucho la mente con nuevas ideas y nuevas formas de trabajar gracias a aspectos que antes no dominaba como la parte de arte aprendiendo el manejo de Photoshop que aunque parezca fácil hay que echarle muchas horas y más cuando no sabes dibujar muy bien y luego mejorando mi nivel de programación y conociendo el mundo de Unity3D y todos sus entresijos. En él también hemos formado un buen grupo y tengo muy buenos compañeros sobre todos los que han formado conmigo el grupo para la práctica final del Máster que son todos muy buenos.


¿Has desarrollado ya algún videojuego?

Gracias al Máster llevé a cabo mis dos primeros juegos en el mundo de Unity. El primero de ellos "Survival Zombie" es un juego de 
curiosa estética y consiste en aguantar sin que te maten. Tu personaje es una tortuga guerrera que va luchando contra diferentes tipos de zombies y para ello tienes un arsenal muy amplio de armas que poder utilizar. Además tiene un sistema de monedas integrado de forma que puedes ir obteniendo nuevas armas y personajes. El segundo de ellos "Cat Run" es un “runner”, en mi caso se trata de un personaje gatuno que va corriendo por la carretera y evita árboles, vallas, cubos y coches con inteligencia. Ahora mismo estoy adaptando para dispositivos iOs tanto estos juegos como el resto de aplicaciones móviles realizadas para Android. Desde la web  WeMobile podéis ver todos los trabajos y cuando salgan para iOs se actualizaran automáticamente las referencias al app store

Sé que has comenzado algunas aventuras emprendedoras, coméntanoslas.

Siempre he tenido un defecto o virtud y es que no me gusta estar parado, necesito hacer cosas ya sea a nivel laboral como de aprendizaje y mejora de mí mismo. Es por ello que cuando acabé el Máster de Aplicaciones Web y Móviles y debido al mundo que se me abrió en el ámbito de la movilidad decidí aumentar mi nivel como desarrollador Android e intentar ir haciéndome cada vez más experto. Creé 
WeMobile como lugar donde alojar mis proyectos personales Android y poco a poco se incorporaron otros compañeros que se dedicaron al diseño gráfico. Finalmente ha servido como publicidad y me han contactado varias veces para proyectos puntuales como freelance.

Hace unas semanas asistí a la Feria de empleo de Sevilla con conferencias de emprendedores 
 y me traje muy buena impresión y la autoestima muy alta porque pienso que tengo mucho futuro si trabajo duro y es por eso que he empezado a darle un nuevo enfoque a WeMobile como algo más serio, buscando formas nuevas de marketing, introduciendo WeMobile en el mundo de las redes sociales y abriendo el campo a aplicaciones iOs y videojuegos basados en el motor de Unity.

Además me encuentro trabajando en dos proyectos emprendedores diferentes, ambos basados en la hostelería. 


Cuéntanos algo más de ambos

En uno de ellos se pusieron en contacto conmigo gracias a Linkedin y en el otro caso se trató de un compañero que estudió conmigo en bachillerato. Ambos proyectos están a punto de salir al mercado, por lo que no puedo entrar en mucho en detalle, pero del primero puedo avanzar que se trata de realizar una aplicación para cada bar/restaurante de forma que aparezca la carta actualizada y un sistema de votos para que los clientes vean cuáles son sus tapas/bebidas/postres preferidos, lo que ayuda también al negocio a conocer sus puntos fuertes y bajos. 

En cuanto al otro proyecto se trata de una red social entre chefs y consumidores inicialmente como aplicación móvil para dispositivos Android e iOS pero que posteriormente queremos llevar al mundo Web, Windows phone y Blackberry. Los chefs son personas normales (no salen en televisión y no tienen porqué ser chefs de restaurantes) que saben preparar algún plato especial con mucho éxito y por el que creen que pueden obtener ingresos. Los consumidores, (nuestro nicho de mercado son universitarios o trabajadores sin tiempo para cocinar) podrían comer caliente y probar nuevos platos a un precio económico. En este proyecto ya tenemos un inversor que quiere apostar por nosotros y que según nos ha comentado hay varios más que piensan que es una gran idea.

Pues sí, suena genial, espero que haya suerte y dentro de poco muchos de nosotros esté probando este sistema que podría evitar comer rápido y mal a un precio razonable. 

Mucha suerte Álvaro y esperamos tener noticias de tus éxitos emprendedores.

Por si usáis twitter, hemos habilitado uno para avisar de las nuevas entradas: @_jaalvarez_

miércoles, 5 de marzo de 2014

Sergio Elvira: Diseñando un Holter Inalámbrico

Sergio Elvira Pérez:
De la idea a la realidad mediante incubadora de proyectos

Cursa sus estudios en el grado de Ingeniería Informática-Ingeniería de Computadores (4º curso) es CEO de VitalSigns proyecto ganador de la incubadora Think Big de Telefónica.
"Nuestro dispositivo consiste en un sistema de monitorización en tiempo real del sistema cardíaco. Un ECG + Holter (electrocardiograma) inalámbrico.".
"Para llevar a cabo proyectos con potencial pero sin capital recomendaría que se presenten a incubadoras o aceleradoras como Lanzadera, WayraCall, etc.".
LinkedIn

Muchas gracias por estar con nosotros Sergio. Queremos hacerte algunas preguntas que ayuden a Ingenieros a hacer realidad a cabo proyectos interesantes sin una idea completa de cómo crear una empresa, vender un producto o hacer un plan de negocio. Nos interesa mucho tu experiencia con VitalSigns.

¿Podrías contarnos los inicios de este proyecto?

Muy Buenas y muchas gracias por la invitación a esta entrevista. Este proyecto fue una iniciativa mía a raíz de que observé que un familiar padecía un problema de corazón y los médicos debían monitorizarle 24h ya que dicho problema no era algo regular sino que todo indicaba que era algo que se producía puntualmente.

Es por esto por lo que decidí investigar sobre los dispositivos de monitorización ya que como pude apreciar, el dispositivo que esta persona llevaba consigo era muy incómodo (no podía ducharse por no ser resistente al agua, no podía hacer ejercicio y sus movimientos se veían limitados por electrodos y cables además de por la pesada petaca).
Holter actual

En este caso, esta persona tuvo que llevar consigo el dispositivo (Holter) durante un periodo de 24h, pero hay personas que deben llevar consigo el dispositivo desde 24h hasta incluso 1 semana.

Con el fin y la motivación de innovar en este campo, y mis indagaciones desde varios proyectos con la universidad a modo de proyectos personales, decidí presentar la idea a Think Big de Telefónica. Fue entonces cuando decidí integrar a José Manuel Romero Martínez, colaborador y también estudiante pero de Ingeniería Industrial por la Universidad de Sevilla junto con Tomás Ariza Crespo estudiante de Ingeniería Informática por la Universidad de Sevilla al igual que yo.

Think Big dio una charla en la Universidad, fue allí donde me enteré de su existencia y me decidí a presentar la idea.

¿Cuál fue el proceso de selección y evaluación que seguisteis hasta alcanzar el premio de telefónica? ¿En qué consiste ese premio?

Comenzamos a principios de 2013 presentando la idea. El proceso mediante el cual fuimos escogidos se divide en dos: preselección y selección en la que comunican qué proyectos finalmente son los que ha escogido la fundación.

Nosotros pasamos ambos y eso se considera ser ganador de Think Big (pasan 300 de más de 4000).

Una vez seleccionados, se nos proporcionó un mentor para ayudarnos en la administración del proyecto, aconsejarnos y además validar los avances del proyecto. Nos está siendo de mucha utilidad.

Tuvimos que dividir el proyecto en 5 fases y establecer unos hitos que cumplimos. Puedes pasar a la siguiente si el mentor lo valida, una vez alcanzados los objetivos marcados..

A día de hoy (5 de marzo de 2014) hemos validado y cerrado las 5 fases (6 meses de mentoring, de cursos y de eventos) y se abre un segundo nivel que es el que optamos ahora llamado Build.

Este segundo nivel da la opción de tener una mentorización mas específica a cada proyecto, publicidad y una aportación monetaria mayor que en el primer nivel.

En cuanto al aporte monetario, realmente Telefónica nos proporciona una pequeña parte para comenzar a trabajar pero es algo para que trabajes optimizando los recursos y para que puedas desarrollar tu idea, una cantidad pequeña de 400€. En el segundo nivel, proveen una cantidad de 3000€.

¿En qué consiste exactamente el proyecto?

El proyecto consiste en un sistema de monitorización en tiempo real del sistema cardíaco. Un ECG + Holter (electrocardiograma) inalámbrico.
La idea final es que sea una especie de banda elástica que se adapte fácilmente al pecho y que transmita a través de Bluetooth Low Energy la información a un dispositivo móvil (Tablet, Smartphone) que lleve el usuario, proporcionando la posibilidad de que la intervención de los profesionales de la medicina sea mucho mas rápida al incorporar un sistema M2M, es decir el dispositivo móvil sube a la nube los datos guardándolos en un historial, donde el médico puede acceder a él siempre que quiera y desde donde quiera. Esta idea funciona ya en el deporte con los pulsómetros bluetooth por lo que suponemos que será un avance importante en el mercado.

Este dispositivo trabaja en tiempo real, comparando constantemente las señales recibidas para que si se da el caso de que hubiera algún problema cardíaco, los profesionales de la medicina sean alertados y puedan tomar decisiones al respecto e incluso acudan a atenderla rápidamente.

Nuestro Holter está también pensado para deportistas pues al ser inalámbrico y resistente al agua (ducha, sudor), podrá medir el rendimiento de éstos en tiempo real.

Podéis saber más en nuestra Web: http://www.vitalsignsproject.com/

Estáis pensando en financiar vuestro proyecto a través de crowdfunding ¿podéis contarnos algo más?

Las plataformas de crowdfunding promueven la financiación en masa, con el objetivo de que se proporcione aportaciones monetarias al proyecto a cambio de unos servicios prestados.

Dependiendo de esta la aportación y de un rango que estipulan los desarrolladores del proyecto, se establece un servicio con mas beneficios que otros.

En el crowdfunding se hacen efectivas las aportaciones de los mecenas cuando se ha alcanzado entre un 60% y el 100% (en función de la plataforma) del objetivo para recibir el dinero. Si no se alcanzase el mínimo, no hay transacciones monetarias y los compromisos de aportación se anulan.

Queréis llegar a 6000 €, ¿para qué os servirá ese dinero?

Ese dinero nos serviría para comprar material de laboratorio, placas de prueba y de expansión con distintos microcontroladores, hosting, servidores para el historial, software de diseño Eagle (más de 1500€)

Pensamos que con ese dinero sobre todo obtendríamos la posibilidad de crear (diseñar y fabricar) nuestro propio prototipo, que al ser una tecnología innovadora y no existir, debemos realizarlo desde cero.

¿Habéis construido algún tipo de prototipo para que puedan validarlo o es solo una idea?

Nuestro proyecto se encuentra en fase de desarrollo por lo que tenemos diferentes pruebas hechas con diversos dispositivos.

Tenemos el dispositivo totalmente orientado para su fabricación, pero no tenemos el prototipo fabricado, por lo que esta segunda fase creemos que resolveremos este y numerosos hitos que aún nos quedan por conseguir, teniendo en cuenta que ya poseemos en gran medida, la parte del diseño del prototipo.

Qué recomendarías a un alumno que esté finalizando una ingeniería con ideas pero sin dinero para financiarlas, que entre directamente a una plataforma de crowdfunding, que prepare una buena campaña de marketing, que se asocie con gente con más experiencia...?

Basado en mi experiencia, recomendaría que se presenten a diversas convocatorias de entre multitudes incubadoras (fase inicial del proyecto) o aceleradoras (el proyecto está validado y tiene que crecer rápido en poco tiempo) como Lanzadera, WayraCall, Think Big, etc. (Aquí tenéis un artículo sobre las españolas más importantes)

Esto les proporcionará un empuje y una motivación, ya que les dará una opción para sacar su proyecto adelante. Es una muy buena opción de cara a trabajar en una idea propia y formar tu empresa.

Posteriormente cuando el proyecto esté por lo menos orientado o se tenga una base sólida es la hora de darlo a conocer y de buscar financiación (si es que las incubadoras o aceleradoras no aportan la cantidad suficiente, porque Lanzadera o Wayra proporcionan un capital de entre 100.000 y 200.000€) a través de plataformas crowdfunding, por ejemplo.

Nosotros hemos presentado el proyecto en Wayra y Lanzadera este año, habiendo pasado la primera fase de Wayra.

Si bien es cierto, una buena campaña de marketing, te hace sacar el proyecto adelante bastante más rápido por lo que también creo que es necesario que se sepa vender el producto, de manera que el inversor o el cliente quede satisfecho con tu diseño y tu venta, por ello nosotros cambiamos continuamente la Web y el diseño del prototipo para que sean atractivos.

Muchas gracias Sergio por dedicarnos tu tiempo y esperamos verte de nuevo por aquí. Cuando empecéis con el proceso de Crowdfunding nos avisáis por si podemos aportar algo.


Por si usáis twitter, hemos habilitado uno para avisar de las nuevas entradas: @_jaalvarez_
Si os gusta el contenido de este blog por favor publicitadlo para que el esfuerzo valga la pena.
Finalmente os recordamos nuestros objetivos