martes, 17 de mayo de 2016

Alejandro Moreno Producer at King


Alejandro Moreno Murillo
Producer at King 

Finalizó sus estudios de Ingeniería Superior en Informática en 2009, pasó por Genera y ahora trabaja en King (Candy Crush, Farm Heroes, Pet Rescue and Bubble Witch) "Es importante tomar los conceptos de la carrera y ponerlos en práctica
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Buenas Alejandro, cuéntanos tu inicios en el mundo de la Ingeniería Informática.

Empecé estudiando en la ETSII, Ingeniería Informática y durante la carrera, ya me llamó la atención el desarrollo de apps para Mac OS X. Estuve haciendo algunos proyectos, incluso cree un blog! Luego apareció iOS con su enorme boom, me lancé a hacer el proyecto fin de carrera para esta plataforma, una app para bicicletas compartidas en Sevilla, una de las primeras para iPhone en 2009 que utilizaba mapas de Google cuando aún no había soporte para éstos en iOS. Conseguí publicar la aplicación en AppStore, pero una carta de JCDecaux (la empresa que se gestiona de Sevici) a Apple denunciando que se estaban usando datos privados hizo que tuviera que retirarla (afortunadamente su política cambió años más tarde y ahora abren sus datos).

¿Cómo te metiste en el mundo de los videojuegos?, ¿qué formación seguiste?

Genera Games (por aquel entonces era Genera Interactive y se dedicaba a apps) me llamó para contratarme para seguir haciendo apps para móviles. El desarrollo de apps para iOS era una revolución. Poco a poco, el negocio se fue moviendo hacia los juegos, mucho más rentables, y Genera giró hacia ese negocio y nos permitió formarnos desarrollando juegos. Tras varios años en Genera Games, King me hizo la oferta, y bueno aquí estoy en Barcelona (King abrió oficinas en Barcelona en 2012).

Si te pidieran consejo sobre los motores de videojuegos (Unity, Source 2, Unreal Engine 4, CryENGINE, Wave Engine ...) para un estudiante de Ingeniería Informática que quiera dedicarse a este mundo, ¿qué le aconsejarías?

Yo aconsejaría Unity, es muy sencillo, la curva de aprendizaje es suave y hay una comunidad enorme en la que apoyarte. Por otro lado, C# no es tan potente fuera de Unity, el resto de motores usa C++ por lo que le recomendaría que usase o C++ en Unity o intentara otro motor cuando tenga algo de experiencia.

¿Qué tareas hace un "producer" en una empresa de videojuegos?

Interesante pregunta, básicamente el productor organiza la producción del juego, se centra en las tres áreas que la componen Producto, Equipo y Proceso, cuidando y mitigando cualquier fricción que pueda haber entre las 3 áreas. Es interesante ver como van evolucionando las “features” que se diseñan, el equipo va adquiriendo mas experiencia o cualquier problema con el proceso se reduce y todo va mas fluido. Es un puesto interesante.

¿Podrías decirnos cómo se vive el día a día en empresas como Genera Games o King?

Muy buen ambiente, hay gente que se piensa que son ambientes serios o poco sociables, y para nada. En las dos los compañeros son geniales, algunos muy buenos amigos, y aunque es verdad que en este mundo la presión es alta, es algo a lo que te acostumbras, ¡todo el mundo curra a tope! Lo mejor, es que conoces a gente increíble, muy preparada profesionalmente y que te ayudan a crecer como profesional y como persona. Eso es lo que mas me gusta. Te paso varias fotos de nuestras oficinas.





Para terminar, algún consejo para estudiantes que entran en la carrera y aspiran a ser desarrolladores de videojuegos.

Mi consejo sería que busque sus motivaciones e inquietudes y pelee por ellas, siempre se marque un objetivo y lo complemente con la carrera, quizás algunos pequeños proyectos. Es importante tomar los conceptos de la carrera y ponerlos en practica en su tiempo libre. Y por encima de todo, ¡¡que disfrute!!



Muchas gracias Alejandro